IICompetencias digitales docentes

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Competencias digitales docentes - PruébaT

La competencia digital docente es la suma de conocimientos, capacidades, destrezas y habilidades relacionadas con el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, aplicadas a los contextos y procesos educativos.

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Quienes poseen estas competencias pueden demostrar su capacidad para usar la información en línea y la tecnología, con el fin de enriquecer los procesos de enseñanza-aprendizaje y alcanzar objetivos específicos.

Profesores y estudiantes deben prepararse para un futuro más digital, y esto se consigue conociendo y manejando aplicaciones o entornos digitales; pero, más importante aún, sabiendo cómo usarlas con un enfoque pedagógico adecuado.

En este módulo conocerás qué es una competencia digital, cómo se divide, qué relación tiene con la labor docente y de qué manera desarrollarla para aprovecharla al máximo dentro y fuera de clase.

IICompetencias digitales docentes

1Las competencias digitales

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La palabra competencia tiene varias acepciones etimológicas.

En el griego la raíz de la palabra es ikano, que deriva de iknoumai (llegar). En el latín deriva de ikanótis (ικανοτης), la cualidad de ser capaz, la habilidad de conseguir algo, tener destreza.
En latín proviene del vocablo competere, (deriv. petere), “ tener una cosa e ir al encuentro de otra”, “ser adecuado”, “pertenecer”. En el siglo XV el significado a competer fue “pertenecer, incumbir”. Siendo así como se constituye el sustantivo competencia y el adjetivo competente, que quiere decir “apto” o “adecuado”.

Richard Boyatzis citado en Educación Basado en Competencias (2006) expresa que una competencia es:

“La destreza para demostrar la secuencia de un sistema del comportamiento que funcionalmente está relacionado con el desempeño o con el resultado propuesto para alcanzar una meta, y debe demostrarse en algo observable, algo que una persona dentro del entorno social pueda observar y juzgar”. (p.1)

1Las competencias digitales

Las competencias exigen conocimientos y acciones. Por lo tanto, “las competencias vendrían dadas por la forma en que una persona logra configurar su mentalidad (estructura mental) para superar con éxito una determinada situación”. (Moya, 2007, p. 30). Luego entonces una competencia es un saber hacer de forma razonada.

La Competencia digital implica el uso crítico y seguro de las Tecnologías de la Sociedad de la Información para el trabajo, el tiempo libre y la comunicación. Apoyándose en habilidades TIC básicas: uso de ordenadores para recuperar, evaluar, almacenar, producir, presentar e intercambiar información, y para comunicar y participar en redes de colaboración a través de Internet. (European Parliament and the Council, 2006, p. 6).

Es necesaria la apropiación y adaptación de los conocimientos y las habilidades tecnológicas para participar de forma significativa en la sociedad del siglo XXI. Razón por la cual este diplomado tiene como objetivo proveer a los profesores de las competencias para lograr:

Haz clic en el video para verlo.

2Clasificación de las competencias digitales

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De acuerdo al Marco Europeo de Competencias Digitales para la Ciudadanía; el Marco Común de Competencia Digital Docente, en España; y distintos estándares nacionales e internacionales de certificación en TIC, existen cinco tipos de competencias digitales mostradas en este diagrama.

Haz clic sobre cada competencia para conocer sobre ella.

Diagrama basado en el Marco Común de Competencia Digital Docente (2017).

Las primeras tres áreas son lineales, mientras que la seguridad y la resolución de problemas son transversales, es decir están o deben estar presentes en cualquier actividad que se realice a través de medios digitales; algunas de las competencias que se identifican en las primeras cuatro áreas también pueden mapearse en la resolución de problemas.

Al igual que las competencias sociales, lingüísticas, matemáticas, ciudadanas, de conocimiento e interacción con el mundo físico y natural, y el aprender a aprender junto a la autonomía personal, son un instrumento de acceso general a la cultura y la sociedad por lo tanto son procesos que nunca concluyen.

3 Información y alfabetización digital

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Para desarrollar la competencia en información y alfabetización digital se deben considerar cuatro acciones principales:

  1. Saber navegar en Internet
  2. Saber investigar en Internet
  3. Saber evaluar la información
  4. Poder organizar la información y almacenarla

Lo primero es familiarizarte con algunos conceptos.

Haz clic sobre cada pregunta para conocer más información al respecto.

6 dudas que hay que responder antes de navegar en Internet

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3 Información y alfabetización digital

Revisa qué necesitas hacer para consultar o buscar información en Internet de manera efectiva.

1. Saber navegar en Internet

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2. Saber investigar en Internet

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3. Saber evaluar la información

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4. Poder organizar la información y almacenarla

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Otra forma efectiva para acceder a información es descargando libros electrónicos, de forma legal y gratuita.

3 Información y alfabetización digital

Por último estas son 4 páginas que puedes consultar para buscar y descargar libros respetando los derechos de autor.

4 páginas para descargar libros

Biblioteca Digital Mundial

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www.wdl.org

Bubok

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www.bubok.com.mx

Proyecto Gutenberg

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http://dev.gutenberg.org

Wikisource

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www.wikisource.org

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4Comunicación y colaboración

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La comunicación y colaboración en medios digitales se ha dividido en seis principales habilidades:

Haz clic sobre cada habilidad para conocer más información al respecto.

Todas estas habilidades permiten que la información y participación en línea sea de calidad, útil y diversa.

4Comunicación y colaboración

En el caso de los correos dirigidos a estudiantes es recomendable que contengan estos elementos:

nuevo mensaje
  • Asunto (Tarea 7 de clase Historia 2)
  • Saludos (Hola, estimado/a)
  • La información (Anexo en el correo encontrarás la descripción de la tarea correspondiente a…)
  • Solicitud (Agradecería recibir la tarea antes del 14 del mes en curso)
  • Disponibilidad (Si tienes alguna duda por favor contáctame por este medio…)
  • Agradecimiento (Gracias por tu participación, agradezco tu compromiso)
  • Despedida (Buen fin de semana, cordialmente, hasta pronto)
  • Datos necesarios. (Profesor Gabino Martínez)

4Comunicación y colaboración

También existen algunas aplicaciones sencillas y populares que facilitan la comunicación en directo y a distancia.

5 aplicaciones gratuitas para organizar videollamadas o dar clases virtuales.

Hangouts meet

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Envía y recibe mensajes e imágenes, con hasta 10 participantes en su versión gratuita. Solo necesitas una cuenta de Google.

SKYPE

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Comparte pantalla y envía archivos de hasta 300 MB.

La conferencia acepta hasta 50 participantes; solo necesitas descargar la aplicación y asignarle un nombre al chat grupal.

Jitsi

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Funciona mediante un navegador web, por lo que no requiere ninguna instalación.

No tiene límite de participantes.

zoom

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Realiza videollamadas de 40 minutos hasta con 100 participantes.

Puedes programar las reuniones y llegará un correo a los invitados.

Classroom

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Es un entorno de trabajo de Google Chrome, apoyándose en herramientas como el calendario, para la programación de clases.

Elige la que se adecue a tus necesidades y estilo. En el siguiente módulo se abordará más sobre las clases en línea y cómo desarrollar una clase híbrida.

5Creación de contenido digital

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El desarrollo de contenidos digitales significa expresarse creativamente y crear materiales (en este caso educativos remezclando texto, imágenes y/o videos), compartiéndolos o publicándolos de acuerdo a las necesidades de aprendizaje de los alumnos.

Esta competencia se divide en cuatro habilidades principales:

  • Desarrollo de contenidos digitales
  • Integración y reelaboración de contenidos digitales
  • Derechos de autor y licencias
  • Programación
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Es necesario comprender que una misma información se puede presentar de varias formas dependiendo, el medio, el público, el tiempo entre otros factores.

Como profesor la creación de contenido abarca presentaciones, mapas mentales, diagramas, textos, imágenes, audios, gifs, videos, blogs, redes sociales y hasta páginas web.

5Creación de contenido digital

Pasos para diseñar un contenido digital

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Identifica tu público o usuario

¿Qué edad tienen, cuáles son sus intereses, qué acceso tiene a internet?

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Delimita el tema

Pregúntate: ¿qué información requieren saber?

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Define un
objetivo

Qué necesidad quieres abordar

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Investiga e inspírate

Busca información en fuentes confiables y analízala.

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Organiza tus ideas

Crea un borrador. Comienza por la idea principal y después sigue con las ideas secundarias.

Todo documento debe tener una introducción, un desarrollo y una conclusión o reflexión.

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Selecciona el recurso

Puede ser una entrada de blog, un video, una serie de podcast, una imagen o infografía.

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Sé creativo

Piensa cómo puedes captar la atención de tu público. Considera las bondades de cada recurso.

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Evalúa su calidad

Revisa tu trabajo para identificar detalles que pueden ser corregidos, antes de que lo publiques. Presta especial atención en la ortografía, sonido, volumen, animación y calidad de imágenes.

Todo producto requiere de ajustes y mejoras, ponlo a prueba con algunos posibles usuarios para identificar los cambios necesarios y conocer su opinión.

6Integración y reelaboración de contenidos digitales

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Modifica, perfecciona o combina recursos como videos, audios, textos e imágenes para crear contenido digital que puedas utilizar dentro y fuera de clase y que tenga la posibilidad de adaptarse nuevamente y reutilizarse.

Una buena idea es convertirte en curador de contenidos.

Cómo ser un curador de contenidos

Un curador de contenidos es alguien que encuentra, agrupa, organiza y comparte el mejor contenido de un tema, para un grupo específico.

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6Integración y reelaboración de contenidos digitales

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Habilidades necesarias:

  • Criterio
  • Creatividad
  • Conocimiento sobre el tema
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Pasos para hacer una curaduría:

  1. Define tu público (cuál es su edad y sus características).
  2. Busca contenido importante en fuentes valiosas y serias
  3. Varía los tipos de materiales (videos, textos, audios, entrevistas, fotos, tablas, etcétera).
  4. Filtra la información, identifica: ¿Qué se repite?, ¿cuál está mejor?, ¿qué es innecesario?
  5. Añade contexto, ve formando una ruta de consulta o una historia que contar.
  6. Retitula los archivos para que tenga sentido el orden y selección.
  7. Muestra tu opinión.
  8. Da el crédito necesario a los autores originales.
  9. Evalúalo.
  10. Toma en cuenta las opiniones de los usuarios.

6Integración y reelaboración de contenidos digitales

Herramientas

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Wakelet: Selecciona los contenidos y cuenta una historia alrededor de un tema central.

List.ly: Se basa en listas definitivas para realizar la curación de contenidos.

Scoop.it: Es una herramienta sencilla que te ayuda desde la curación hasta la publicación.

Pocket: Si no tienes tiempo para examinar el contenido que curaste, guárdalo para leerlo más tarde.

El curador le da un nuevo sentido a la información.

El papel del docente es integrar, combinar y reelaborar contenidos digitales y convertirlos en contenido digital nuevo y creativo.

7Derechos de autor y licencias

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Probablemente la mayor bondad de las Tecnologías de la información y la comunicación sea la posibilidad para que cualquier persona pueda crear y editar contenidos nuevos y combinarlos para generar conocimientos; pero al hacerlo, deben considerarse los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso.

La Organización Mundial de la Propiedad Intelectual define derechos de autor como “los derechos de los creadores sobre sus obras literarias y artísticas. Las obras que se prestan a la protección van desde los libros, la música, la pintura, la escultura y las películas, hasta los programas informáticos, las bases de datos, los anuncios publicitarios, los mapas y los dibujos técnicos”. Se identifica con el símbolo copyright ©

Esto significa que más allá de la lucha contra la piratería o las descargas ilegales; también es necesario centrarse en acciones cotidianas como el uso de redes sociales, blogs, foros o publicaciones.

Los derechos de autor en Internet incluyen imágenes que se encuentran en buscadores como Google, las infografías que se comparten en redes sociales o las frases y comentarios que se redactan en foros y redes.

Para evitar cometer errores, cita la fuente de donde obtuviste el texto o imagen, e identifica que tengan alguno de los siguientes íconos para saber qué uso y modificación puedes darle.

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Significa Creative Commons (CC-0).

Puedes usar la imagen sin problema, el autor ha renunciado expresamente a sus derechos de autor y está bajo las mismas condiciones de Dominio Público.

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Significa Creative Commons de Reconocimiento (CC-BY). Puedes compartir y adaptar la imagen pero es obligatorio citar al autor.

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Creative Commons de Reconocimiento-Compartir igual (CC BY-SA). Si modificas la obra debes difundirla en las mismas condiciones de licencia que tenía la imagen original.

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Creative Commons de Reconocimiento No Comercial ( CC BY-NC). Solo se puede usar sin fines lucrativos o comerciales y citando a su autor.

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Creative Commons sin obra derivada (CC BY-ND). Debes citar al autor de la imagen, pero no puedes modificar la obra ni hacer uso comercial.

7Derechos de autor y licencias

También puedes utilizar alguna de las siguientes herramientas en línea para buscar elementos libres de derechos o ubicar si alguna de tus obras ha sido plagiada.

Haz clic sobre cada ícono para conocer las herramientas.

Imágenes libres de derechos

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Identificar plagio

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Música gratis

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Citar fuentes

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Por último, consulta el Convenio de Berna perteneciente a la Organización Mundial de Propiedad Intelectual (OMPI) el cual reconoce la necesidad de mantener un equilibrio entre los derechos de los autores y los intereses del público, en particular en la educación, la investigación y el acceso a la información. Pero esas limitaciones están sujetas a una regla general dividida en tres puntos:

  1. Que se trate de un caso excepcional
  2. No moleste la normal explotación de la obra
  3. No atente contra los derechos legítimos del autor

Por lo tanto, entre muchas otras consideraciones que debes revisar en la ley, como docente puedes utilizar la obra con fines ilustrativos, sin sacar un provecho económico de la obra, ni afectar los intereses del autor.

En el módulo 4 se revisarán más a fondo los elementos clave para generar contenidos digitales educativos que puedan atrapar la atención de los alumnos, así como los procesos que se deben realizar.

8Programación

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El principio básico de la programación es ser un conjunto de instrucciones consecutivas y ordenadas para explicar a la computadora lo que debe hacer. Todo se realiza a través de un lenguaje especializado y tiene como función solucionar problemas.

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Más allá de las posibilidades técnicas, saber programar ofrece varias ventajas:

  • Favorece el trabajo en equipo.
  • Se fomenta la confianza y el autoestima a medida que se aprende a programar, pues aumenta la complejidad.
  • Permite fijar la atención para cumplir un objetivo, y a gestionar la frustración.
  • Potencializa la creatividad al tener que crear y desarrollar sus propios proyectos.
  • Está relacionada con muchas especialidades y profesiones del sector digital como analista de datos, experto en ciberseguridad, creación de videojuegos, experto en robótica, programador.
  • Se mejoran las competencias matemáticas, lógicas y la comprensión lectora.

8Programación

La programación es un segundo lenguaje en la era digital; que se debe comprender e incluso dominar. Existen muchos programas y aplicaciones en la red con los que alumnos y maestros pueden dar sus primeros pasos; sin embargo, se tiene que considerar que mucho depende de la personalidad de quien intente aprender, para que le resulte atractivo o funcional.

Algunas aplicaciones con las que puedes comenzar a practicar son:

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Tiene una metodología práctica e interactiva, basada en ejercicios y pequeños retos para ir progresando de un nivel a otro.

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Introduce a tus alumnos a la programación.

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Ayuda a los educadores a enseñar a los estudiantes cómo programar en JavaScript o Python, dos de los lenguajes de programación más populares.

Al enseñar programación tienes la oportunidad de ponerte en el lugar del estudiante. Aprendes a entender cómo piensan los demás sobre un problema y te das cuenta de que hay muchas maneras diferentes de percibir un mismo elemento. También aprendes a describir los problemas de forma que los estudiantes disfruten pensando en ellos.

9Seguridad digital

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La seguridad digital comprende 4 competencias:

Protección de los dispositivos

  • Proteger los dispositivos propios.
  • Comprender los riesgos y amenazas de la red.
  • Comprender las medidas de protección y seguridad.

Protección de datos personales

  • Entender los términos habituales de uso de los programas y servicios digitales.
  • Proteger activamente los datos personales.
  • Respetar la privacidad de los demás.
  • Protegerse a sí mismo de amenazas, fraudes y ciberacoso.

Protección de la salud

Evitar los riesgos para la salud relacionados con el uso de la tecnología en cuanto a amenazas para la integridad física y el bienestar psicológico.

Protección del entorno

Considerar el impacto de las TIC sobre el medio ambiente.

(INTEF, 2014)

Además de los conocimientos y destrezas específicas asociadas a esta competencia, también se requieren actitudes y valores. Como se ha dicho existen riesgos al navegar por Internet y la sobreexposición de nuestra vida; sin embargo, es conveniente mantener una postura neutral. Es decir, sin caer en discursos tecnofóbicos, pero tampoco obviar los efectos físicos y psicológicos que producen las horas excesivas de uso de Internet, así como el mal manejo de los dispositivos. Por este hecho, las TIC deben emplearse con inteligencia.

9Seguridad digital

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En el módulo 1 se abordó la seguridad en los dispositivos, así como la identidad digital para proteger nuestros datos; en esta ocasión se tocarán la protección de la salud y el bienestar, y la protección del entorno.

Al usar medios digitales es recomendable poner atención a la ergonomía y nomofobia

Sigue las indicaciones de la siguiente infografía para procurar tu comodidad, seguridad y salud al trabajar o estudiar.

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Evita una misma posición durante largos periodos y asigna horarios de descanso. Cada hora debes levantarte, respirar y tomar agua. Siguiendo estas recomendaciones se evitarán dolores de espalda y contracturas, además de que cuidarás tus rodillas y columna.

9Seguridad digital

El segundo elemento que se debe considerar para proteger la salud es la llamada nomofobia, un miedo a no estar conectado, dejar el smartphone en casa o no poder consultar los mensajes en el instante que llegan.

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De acuerdo a diversos estudios la inseguridad es el factor más importante de esta dependencia.

9Seguridad digital

Algunos de los síntomas son:

  • Insomnio
  • Ansiedad
  • Taquicardias
  • Pensamientos obsesivos
  • Dolor de cabeza
  • Dolor de estómago

Frecuentemente el abuso del smartphone se produce porque la persona se siente presionada en algunos aspectos de la vida, personal o profesional, por lo que es recomendable identificar las situaciones y si es necesario consultar a un especialista.

Asimismo, tenemos una responsabilidad con el medio ambiente. Cada año se compran y desechan miles de aparatos electrónicos y el problema de esto es la presencia de sustancias contaminantes, por lo que es responsabilidad de todos hacer un uso adecuado de estos, y para ello existen ciertas recomendaciones:

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  1. No compres más aparatos de los que necesitas.
  2. Aprender a alargar la vida de la batería de tu teléfono móvil.
  3. Da una segunda vida electrónica, regala tu teléfono si aún es útil.
  4. Entrega tu aparato viejo en un establecimiento donde se quiera comprar uno nuevo, si es posible.
  5. Identifica contenedores de residuos electrónicos y eléctricos.
  6. Ubica lugares de segundo uso, probablemente pueda arreglarse tu aparato.

Al usar tecnología se necesita ser responsable con el entorno, crítico con la información y realista con sus fortalezas y debilidades. La convivencia y la ciudadanía también se viven a la distancia a través de pantallas. Las tecnologías no dan o quitan bienestar. Son las relaciones que se establecen con ellas.

10Solución de problemas digitales

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Resolver problemas digitales es una competencia que aparece mientras se desarrollan las demás competencias; por ellos es que se subdivide en 4 subtemas:

  • Resolución de problemas técnicos.
  • Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas.
  • Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa.
  • Identificación de lagunas en la competencia digital.

Resolución de problemas técnicos

Se refiere a identificar posibles problemas técnicos y tratar de resolverlos, antes de acudir a otra persona.

Haz clic en el video para verlo.

La respuesta a muchos de los problemas con tus dispositivos está en Internet, solo hay que saber identificar el problema, buscar información, corroborar en otras fuentes y determinar si uno es capaz de arreglarlo siguiendo instrucciones y verificando el resultado, o requiere del apoyo de un especialista. Muchas de las veces simplemente es cuestión de paciencia y atención al problema para encontrar la solución.

10Solución de problemas digitales

Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas

Todos en su vida diaria tienen distintas tareas y necesidades, y para ellas han diseñado estrategias o hábitos que día con día repiten. La finalidad de esta competencia digital es ver qué tareas o necesidades pueden ser más sencillas y efectivas utilizando la red y las TIC, desde el uso del teléfono con aplicaciones como el calendario y la alarma, hasta aplicaciones más específicas para trabajar y solucionar problemas.

Haz clic en el video para verlo.

Esto significa que el usuario comprende el potencial y las limitaciones de los dispositivos y recursos digitales, conoce las tareas que se pueden realizar mediante el uso de las tecnologías y aún así es consciente del valor agregado que se tiene al combinar herramientas tradicionales con los medios digitales en red.

10Solución de problemas digitales

Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa

Esta competencia digital tiene la intención de que los usuarios puedan innovar y darle un nuevo uso a aquello que ya existe, a través de la apropiación y la creación de proyectos colaborativos para generar arte, entretenimiento y conocimiento.

Por lo tanto, es comprensible y hasta obligatorio que en un ambiente educativo se utilice la creatividad de profesores y alumnos, y a partir de los alcances y las limitantes que se presenten se les dé un nuevo uso a las tecnologías, por ejemplo el GPS.

Haz clic en el video para verlo.

10Solución de problemas digitales

Identificación de lagunas en la competencia digital

Es importante ser consciente de las necesidades de mejora y actualización que necesitas constantemente; además de procurar apoyar a otros en el desarrollo de su propia competencia digital y estar al corriente de los nuevos desarrollos.

Para lograrlo será necesario utilizar las tecnologías digitales para aprender de tres distintas formas:

  • Aprender-haciendo: Consiste en perder el miedo a experimentar y tratar de resolver problemas o simular situaciones; tomando notas sobre los logros, avances e inconvenientes.
  • Aprender-interactuando: A partir del intercambio de ideas, entre usuarios de diversos grupos o comunidades virtuales, se amplía el panorama para aprender de otros.
  • Aprender-buscando: Los usuarios deben ser capaces de buscar información relevante y de actualidad para mantenerse al día con las novedades tecnológicas.
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La resolución de problemas es parte fundamental del aprendizaje. Además de aprender cosas nuevas, se mejora la planificación y la socialización.

11Desarrollo de competencias digitales

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Para comenzar el último subtema del módulo responde la siguiente pregunta:

¿Consideras que entre más tecnología se incorpore al aula, mejores serán los resultados de aprendizaje?

  • En realidad, aunque las tecnologías pueden facilitar muchas tareas dentro y fuera de clase, y efectivamente alumnos y profesores deben prepararse para los desafíos del futuro dentro de una sociedad digital, los elementos más importantes para garantizar que los alumnos aprendan son la figura del profesor, la metodología y el interés del alumno.

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  • ¡Excelente respuesta! Es cierto que las tecnologías pueden facilitar las tareas dentro y fuera de clase o mejorar las experiencias, también es cierto que alumnos y profesores deben prepararse para los desafíos del futuro dentro de una sociedad digital; no obstante, los elementos más importantes para garantizar que los alumnos aprendan son la figura del profesor, la metodología y el interés del alumno.

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Mucho del aprendizaje es invisible, pues se obtiene mediante experiencias informales. El desafío de instituciones y profesores es formar estudiantes innovadores y creativos y cualquier uso de la tecnología debe ir en esta dirección. Como se ha mencionado, las competencias digitales solo se pueden adquirir practicando y deben integrarse en todas las materias, por lo que es necesario diseñar actividades que utilicen las tecnologías de forma creativa para solucionar problemas o presentar contenidos.

Es así que más allá de presentar contenidos de manera expositiva con ayuda de las tecnologías, el profesor debe plantearse que el aprendizaje se enfoque en actividades que utilicen la exploración y el descubrimiento de la web a través de una sencilla secuencia:

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Con este ciclo las habilidades y competencias que se han mencionado anteriormente interaccionan constantemente y el proceso de aprendizaje no se detiene, por lo que también es necesario que alumnos y profesores puedan expresarse a través de distintos objetos digitales como hipertextos, mapas mentales, líneas de tiempo, videos, audios, gifs, memes, archivos multimedia, etcétera; es decir, sus aprendizajes deben expresarse, si es posible, no solo con la redacción.

Uno de los elementos clave de la escuela del siglo XXI es que el alumno se convierta en un creador de contenidos digitales.

(INTEF, 2015)

11Desarrollo de competencias digitales

Por lo tanto, hay que estimular que los alumnos generen sus espacios de aprendizaje (PLE).

¿Qué es un PLE?

Proviene de la expresión Personal Learning Enviroment (PLE). Es una forma personal, informal y autónoma de aprender en la red.

¿Para qué sirve?

Es una forma ideal para estar actualizado y alcanzar el desarrollo personal y profesional utilizando todos los recursos disponibles en Internet.

¿Cuál es el proceso?

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TIP:

Se deben integrar aplicaciones y páginas que apoyen las actividades diarias, el trabajo, proyectos de investigación o intereses, así como aquellas que te permitan la reflexión y faciliten la relación con otras personas con intereses comunes.

Puedes utilizar Symbaloo, la cual es una aplicación para organizar tu PLE en línea, por temas y funciones.

Desarrollar contenido es un desafío que muchos no se habían planteado, pero que seguramente cada día se hará más necesario sin previo aviso.

Hoy más que nunca son evidentes las brechas digitales, pero se requiere creatividad. La mejor idea no será la que tenga más tecnología, sino la que considere a los usuarios y las herramientas que se tienen a la mano.

12Referencias

Andalucía es digital. (2018). Derechos de autor en Internet. Recuperado de https://www.blog.andaluciaesdigital.es/derechos-de-autor-en-internet-normas/

Argudín, Y. (2006). Educación basada en competencias (2ª ed.). México: Trillas.

CONOCER. (2015). Estándar de competencias. “EC0564 - Diseño de estrategias didácticas aplicando tecnologías de la información y la comunicación”. Recuperado de: http://200.76.60.180/CONOCER/fichaEstandar.do?method=obtenerPDFEstandar&idEstandar=1834

CONOCER. (2015). Estándar de competencias. “EC0786 - Evaluación del aprendizaje con enfoque formativo”. Recuperado de: http://200.76.60.180/CONOCER/fichaEstandar.do?method=obtenerPDFEstandar&idEstandar=2159

Guijosa, C. (2018). Tecnológico de Monterrey, Observatorio de innovación educativa, 5 herramientas web para citar y referenciar. Recuperado de https://observatorio.tec.mx/edu-news/5-herramientas-web-para-citar-y-referenciar

ISTE. (2019). ISTE STANDARDS FOR EDUCATORS. Recuperado de: https://www.iste.org/standards/for-educators

INTEF. (2017). Marco de Competencia Digital Docente. Disponible en http://blog.educalab.es/intef/2015/10/13/marco-comun-de-competenciadigital-docente-version-en-ingles

Manifiesto 15. (2015). Aprendizaje en evolución. Recuperado de https://manifesto15.org/es/

Moreno, A. (2013, Mayo 29). Quiero ser Content Curator. Recuperado de: http://plealmu.wordpress.com/2013/05/29/quiero-ser-content-curator/

Moya, J. y Luengo, F. (2011) Teoría y práctica de las competencias básicas. Barcelona, Graó Sosa A. (2014), Modelo tradicional, versus Enfoque por competencias, C.E.S, Recuperado de Resultados de búsqueda www.ces.edu.uy › index.php › category › 3-ano-sabatico

Tejada Fernández, J. (2009). “Competencias Docentes. Profesorado”. Revista de Currículum y Formación de Profesorado, 13 (2), pp. 1-15.

UNIR. (2020). “Programación para niños: ventajas y plataformas para aprender a hacerlo”. Universidad Internacional de la Rioja. Recuperado de https://www.unir.net/educacion/revista/noticias/programacion-para-ninos/549204772898/

Información y alfabetización digital

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Se refiere a identificar, localizar, recuperar, almacenar, organizar y analizar la información digital; evaluando su finalidad y relevancia.

Comunicación y colaboración

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Comprende la comunicación en entornos digitales. Puede ser al compartir recursos, conectar o colaborar con otros usuarios en comunidades y redes.

Creación de contenido digital

Competencias digitales docentes - PruébaT

Implica saber crear y editar nuevos contenidos (textos, imágenes o videos); integrar y reelaborar conocimientos y datos previos; realizar producciones artísticas y contenidos multimedia; realizar programación informática; y aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso.

Seguridad

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Se refiere a tener los conocimientos y las herramientas necesarias para la protección personal, la protección de datos, la protección de la identidad digital y el cuidado del equipo.

Resolución de problemas

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Significa poder identificar las necesidades y los recursos digitales; tomar decisiones a la hora de elegir herramientas digitales acordes a la finalidad o necesidad; resolver problemas conceptuales con ayuda de medios digitales; resolver problemas técnicos; usar creativamente la tecnología y estar constantemente actualizado.

Saber navegar en Internet

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Significa buscar datos y contenidos y para hacerlo es necesario:

  1. Usa motores de búsqueda como Google.
  2. Utiliza una palabra clave o frases cortas.
  3. Ingresa a hipervínculos para acceder a información detallada.

Saber investigar en Internet

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Requiere mayor rigor para obtener información relevante, para ello

  1. Utiliza sitios institucionales como universidades o departamentos de gobierno.
  2. Consulta bibliotecas digitales.
  3. Ingresa a bases de datos como INEGI, e interprétalas.
  4. Identifica las fuentes y aprende a citarlas.

Saber evaluar la información

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Determina si es funcional u oportuna la información a la que estás accediendo; y para ello:

  1. Distingue la relevancia de la información para nuestro proyecto.
  2. Identifica la confiabilidad del sitio, ¿quién lo dice?, ¿cuáles son sus fuentes?
  3. Revisa la actualidad de los datos, ¿de qué fecha es el artículo y qué periodos menciona?
  4. Solicita información en línea llenando formularios en instituciones públicas para consultar datos estadísticos recientes.

Poder organizar la información y almacenarla

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  1. Organiza la información con notas para recordar y crea carpetas con etiquetas de fechas, temas y autores en Favoritos.
  2. Mueve direcciones URL de una carpeta a otra, de acuerdo a su función.
  3. Cuando sea necesario elimina las direcciones de tus carpetas o favoritos.
  4. Diseña un orden de carpetas en tu equipo.
  5. Respalda tu información en la nube, esto te facilitará la recuperación de tus búsquedas.

Imágenes libres de derechos

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Para que la imagen que vas a usar no te vaya a ocasionar problemas con sus derechos de autor en Internet, puedes utilizar alguna de estas herramientas en línea:

Buscador de imágenes de Creative Commons: Puedes seleccionar la imagen con las licencias adecuadas para poder compartirla.

Everystockphoto: Es un metabuscador que ofrece fotos libres de derechos, a través de varios bancos de imágenes. Toma en cuenta que debes buscarlas en inglés.

Gratisography: Son fotografías creativas y de alta resolución. Es sencillo moverse por las siete categorías que forman parte de este banco de imágenes.

Identificar plagio

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Existen muchas herramientas para detectar el plagio en Internet, algunas de ellas son:

  1. Google: Pega una parte del texto y añade comillas, de esta manera te aparecerán las coincidencias.
  2. Plagiarisma: Es gratuito, te permite introducir el texto directamente y te ofrece un listado de posibles plagios.
  3. Plagium: Tiene dos versiones: gratuita y de pago. La primera te permite encontrar la fuente de un texto con máximo cinco mil caracteres. La segunda realiza búsquedas más complejas y avanzadas.

Música gratis

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Tus videos o podcast necesitarán de música y lo mejor es que sea libre de derechos. Algunas aplicaciones que pueden ayudarte son la siguientes:

  1. Audioblocks: Puedes descargar efectos y pistas de audio de forma gratuita, siempre que sea sin fines comerciales.
  2. Noisetrade: Te permite elegir entre miles de canciones y decenas de artistas, mismos a los que puedes apoyar económicamente pagando un precio por la descarga (solo si quieres), o darle visibilidad a través de un enlace en tu producto audiovisual.
  3. Musopen: Tiene una amplia base de datos de obras que ya hace tiempo que se extinguieron sus derechos de autor.

Citar fuentes

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Cuando se hace una referencia o cita se da crédito a las ideas ajenas, además de que se identifica la temporalidad de estas y se facilita la búsqueda del autor original.

Si tienes dudas de cómo citar una obra, puedes utilizar alguno de estos generadores:

Cite this for me: Se pueden utilizar varios estilos de referencia y permite elegir la fuente (libro, página web, podcast, etcétera).

CitationGenerator: En este sitio puedes copiar y pegar tu texto, seleccionar la frase que necesitas referenciar y generar la cita en formato APA, MLA o Chicago Citation.

CloudCite: Es muy sencillo de utilizar para generar citas de libros, sitios web y películas en los estilos más populares.