VDiseño de estrategias didácticas con tecnología

Si lo deseas puedes escuchar la información, solo haz clic en el ícono.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología2 - PruébaT

Actualmente el mundo experimenta cambios de orden social, político, tecnológico, económico y cultural. En este contexto la educación no puede anclarse a viejos paradigmas educativos, donde el papel del estudiante es ser un ente pasivo que acumula respuestas memorizadas; mientras que el profesor es asumido como única fuente de información. Es necesario concebir al estudiante como participante activo, y emplear metodologías activas de enseñanza que incentiven su autonomía, creatividad, capacidad crítica, resolución de problemas, autorregulación y, sobre todo, su capacidad de aprender a aprender.

Para lograrlo se requiere desarrollar una estrategia didáctica, la cual es un conjunto de métodos, actividades, tecnologías y evaluaciones que el maestro utiliza en el aula para explicar, hacer comprender, motivar, estimular y mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje en sus estudiantes.

En este módulo diseñarás una estrategia didáctica que integre técnicas, actividades, recursos y evaluaciones vinculadas al uso de las herramientas digitales; de acuerdo a las características del grupo, a los problemas identificados y al contexto en que se desarrollan.

VDiseño de estrategias didácticas con tecnología

1Importancia de la planificación didáctica

Si lo deseas puedes escuchar la información, solo haz clic en el ícono.

De acuerdo con José Luis Guerrero (2011) en la Importancia de la planeación para mejorar la docencia:

Las estrategias didácticas están conformadas por los procesos afectivos, cognitivos y procedimentales que permiten construir el aprendizaje por parte del estudiante y llevar a cabo la instrucción por parte del docente.

La docencia requiere un mejoramiento continuo y la construcción cotidiana de conocimientos; así como la aproximación a las realidades de la época que les toca o tocará vivir a los estudiantes. En este sentido, la planificación es una oportunidad de plantear situaciones que sirvan como detonante para el logro de los aprendizajes esperados, el desarrollo de las competencias y la obtención de los estándares curriculares, como menciona Pérez, J. (2014) en su texto Importancia de la planificación didáctica.

1Importancia de la planificación didáctica

Una planificación didáctica permite:

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

(Con información de Pérez J., 2014)

Es necesario que el docente sepa lo que se espera que aprendan los alumnos y cómo aprenden; es decir, los estilos de aprendizaje que se mencionaron en módulos anteriores, así como las posibilidades que tienen para resolver problemas y qué tan significativas son para el contexto en el que se desenvuelven.

2Beneficios de la planificación didáctica (para docentes y estudiantes)

Si lo deseas puedes escuchar la información, solo haz clic en el ícono.

La actividad del docente no se reduce a la enseñanza de objetivos educativos establecidos; además, es necesario que intente mejorar el proceso a través de elecciones estratégicas, considerando lo que los estudiantes necesitan aprender y analizando la posición y características de estos respecto al trabajo académico.

Haz clic sobre cada número para conocer los beneficios de la planificación didáctica para docentes y estudiantes.

Docente

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Las actividades corresponden al perfil, interés y motivación de los estudiantes.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Se pueden hacer cambios o adecuaciones de actividades en tiempo y forma.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Se promueve el aprendizaje, los procesos y el desarrollo de competencias.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Es más sencillo identificar los aprendizajes logrados y las evidencias de desempeño.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Se realizan mejoras continuas de todo el proceso educativo de aprendizaje.

Estudiante

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Pueden contar con herramientas para responder a las circunstancias cotidianas, producto de lo aprendido y desarrollado en clase.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Tienen referentes de orientación: qué, cómo y para qué de las actividades que realizarán.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Reciben retroalimentación sobre los avances y las áreas de mejora, mediante una evaluación continua.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Se usan diferentes recursos y materiales para el logro de los aprendizajes.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Pueden practicar diversas estrategias para que la clase sea más atractiva y activa.

Las planeaciones didácticas funcionan para guiar los contenidos que se aprenderán en clase; además, permiten atender las necesidades de estudiantes y maestros, brindan seguridad y reducen ansiedad sobre los contenidos. Para lograrlo, se requiere un rigor metodológico en su investigación académica y avances tecnológicos para mantenerse a la vanguardia en estrategias, mismas que permitan encontrar soluciones a problemas educativos actuales.

3Componentes de las estrategias didácticas

Si lo deseas puedes escuchar la información, solo haz clic en el ícono.

Las estrategias didácticas son los métodos, técnicas y actividades que el docente y los estudiantes organizan de manera consciente, para construir y lograr metas previstas, e imprevistas, en el proceso de enseñanza y aprendizaje, adaptándose a las necesidades de los participantes de manera significativa. Para lograrlo es necesario llevar a cabo el siguiente procedimiento.

Haz clic sobre cada botón para conocer a qué se refiere cada elemento.

Justificación

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Explica de forma convincente el motivo por el cual se va a realizar la estrategia didáctica.

Audiencia

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Es el segmento poblacional al cual va dirigida la estrategia.

Contexto

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Es el escenario donde se realiza el encuentro pedagógico.

Duración

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Es el tiempo total de la estrategia, sumando todas las actividades.

Objetivos y/o competencias

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Los objetivos son las metas de aprendizaje.

Las competencias son los conocimientos, actitudes y habilidades.

Sustento teórico

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Es la explicación de los mecanismos utilizados para el análisis de la problemática a tratar por la estrategia.

Contenidos

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Temas que se abordarán con la intención de alcanzar los objetivos y competencias.

Secuencia didáctica

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Aquí se establece el orden en el que se llevarán a cabo las actividades de aprendizaje de manera interna.

Actividades

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Se describen el conjunto de operaciones o tareas específicas que se llevarán a cabo dentro de la estrategia didáctica.

Recursos y medios

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Son los elementos y estímulos que motivan y captan la atención del estudiante.

Evaluación del aprendizaje

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Son los procedimientos de reflexión, valoración y descripción de los logros alcanzados respecto a las metas de aprendizaje.

En los siguientes apartados conocerás más a fondo cada punto, así como los elementos que deben considerarse y la manera en que deben desarrollarse.

aJustificación

Si lo deseas puedes escuchar la información, solo haz clic en el ícono.

En la justificación se fundamentan o argumentan las razones que motivan la planeación, y cuáles son los beneficios que se derivarán de esta. En este apartado se destaca la propuesta, para convencer al lector de autorizar y, en algunos casos, financiar la estrategia.

Para redactar la justificación puedes guiarte con las siguientes preguntas:

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

En conclusión, una justificación debe sustentar que el problema es significativo, pertinente, viable y factible, por lo que las planeaciones deben iniciar con el planteamiento de un problema que requiere solución, y para encontrarlo el docente tendrá que diseñar una investigación para descubrir, describir y, si es posible, analizar, explicar y predecir probabilísticamente determinadas situaciones, así como los efectos de la solución aportada. Hacer una justificación sólida será el cimiento de la estrategia.

bAudiencia

Si lo deseas puedes escuchar la información, solo haz clic en el ícono.

La audiencia está ligada al término receptor; es decir, la audiencia es para quien se crean o se diseñan las estrategias. Aunque es un término que se utiliza más en mercadotecnia y medios, la realidad es que aplica perfectamente cuando tratamos de definir las características de nuestros estudiantes.

Para definir tu audiencia es recomendable realizar un buen cuestionario para recolectar la cantidad de datos justos, sin que esto represente una molestia para los estudiantes.

Revisa la siguiente pirámide y haz clic sobre cada piso para redactar tu preguntas.

Intereses: gustos, talentos, aptitudes, etcétera.
Familiar: miembros de la familia, número de hermanos, grado escolar de la familia, situación económica, etcétera.
Datos básicos: edad, ubicación geográfica y género.

bAudiencia

Procura que tus preguntas sean claras, sencillas y que sea un cuestionario breve y fácil de analizar. Si es muy largo, o complicado, tus estudiantes perderán el interés y lo abandonarán.

También es necesaria la observación durante las primeras clases y si es posible, puedes analizar sus redes sociales a través de un perfil exclusivo de la materia. Con él, además de compartir información relevante, puedes identificar las características de tus estudiantes y el tipo de material que comparten o les interesa.

Para que una estrategia funcione es conveniente personalizarla. Recuerda que cada grupo tiene características específicas y para cada uno se deben diseñar estrategias acordes a sus necesidades. El profesor desarrollará el sentido de pertenencia con la estrategia diseñada, en consecuencia su discurso y procedimientos generarán credibilidad y seguridad. Además, la audiencia reconoce y se compenetra con los procedimientos lógicos que ahí se plantean.

cContexto

Si lo deseas puedes escuchar la información, solo haz clic en el ícono.

Define dónde se desarrollará la estrategia y bajo qué condiciones se encuentran. Puede ser un lugar abierto como un campo, un salón de clases o una dinámica a distancia desde casa; también participan otros elementos como los servicios con los que se cuentan, el número de participantes, la ubicación geográfica o si es una zona rural o citadina.

Haz clic sobre cada elemento para conocer más información.

  • ¿Con qué equipo cuentan los estudiantes? ¿Tienen acceso a Internet?
  • ¿Qué elementos pueden adquirir?, etcétera.
  • ¿Cuáles son las características del lugar?
  • ¿Es una zona rural o una ciudad?
  • ¿Cuáles son las problemáticas más comunes que se presentan en la zona?, etcétera.
  • ¿En qué hora tomarán la clase?
  • ¿Tienen otras actividades?
  • ¿Cuáles son sus responsabilidades en casa?, etcétera.
  • Presencial
  • Híbrida
  • En línea

Conocer el contexto es fundamental para que el profesor identifique el ambiente de aprendizaje para el diseño y selección de los procedimientos (métodos, técnicas, actividades), además de los recursos y medios disponibles.

dDuración

Si lo deseas puedes escuchar la información, solo haz clic en el ícono.

Es el tiempo total (TT) de la estrategia; para ello el profesor sumará el tiempo de cada procedimiento (TP), ya sea un método, una técnica o actividad empleada en cada momento instruccional, y el resultado será el lapso total estimado de la estrategia. Sin embargo, para calcular el tiempo surgen dudas sobre cuáles son los tiempos apropiados para cada actividad y de qué manera medirlo. En el siguiente interactivo se aclararán.

Haz clic sobre cada elemento para conocer las respuestas.

¿Qué es el
tiempo lectivo?

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

¿Cuál es el tiempo ideal para una clase en línea?

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

¿Cómo se mide el tiempo de un guion de video o audio?

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

dDuración

¿Cómo debe distribuirse el tiempo en clase?

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

¿Cuánto debe durar un video que se muestra en clase?

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

¿Cómo defino el tiempo de la estrategia?

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Recuerda que el tiempo es una variable dependiente relacionada con las necesidades de las personas, las interacciones, contextos y culturas en las cuales estos se desenvuelven.

Es necesario garantizar que los estudiantes tengan un compromiso con la tarea y ello implica entender sus ritmos, conocimientos previos, motivaciones y, sobre todo, poner en práctica una metodología atractiva y activa en la sala de clases (Belleï, 2009; Bloom, 1974; Delhaxhe, 1997; Karampelas, 2005; Wubbels; Brekelmans, 2005)

No obstante, el tiempo no debe ser una limitante de los procesos de enseñanza y aprendizaje; es necesario emplear el tiempo necesario para que el estudiante consolide la información y la transfiera a la memoria significativa.

eObjetivos y competencias

Si lo deseas puedes escuchar la información, solo haz clic en el ícono.

Las metas de aprendizaje son definidas como enunciados que orientan los procedimientos de aprendizaje que el estudiante debe realizar antes, durante y después del proceso de enseñanza o instruccional. Se dividen en objetivos y competencias.

Revisa la siguiente tabla de comparación para conocer las características de cada uno.

Haz clic en cada número para conocerlos.

Objetivos

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Son intenciones y/o propósitos concretos.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Orientan la planificación.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Orientan la actividad encaminada a lograr metas.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Definen lo que se va a conseguir al final del proceso formativo.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Sirven para seleccionar contenidos y actividades.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Hacen referencia al contenido de una materia.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Se marcan de manera diferenciada: objetivos de conocimiento, procedimentales, actitudinales.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Un programa basado en los contenidos de cada materia suele ser trabajado por cada profesor.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Hay que atenerse al currículum basado en las materias que constituyen el ciclo escolar.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

El profesor es el principal informador.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

El profesor mide los resultados en función de los objetivos. El contenido junto con las habilidades intelectuales son lo importante.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

La consideración del buen profesor en el modelo centrado en objetivos está muy relacionada con la capacidad de explicarse con claridad y de hacerse entender por los alumnos.

Competencias

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Hacen referencia al perfil académico - profesional

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Tienen un rango de generalidad.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Delimitan el tipo del estudiante que se desea formar.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Se sitúan en el límite entre el final de la formación académica y social.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Tratan de formar ciudadanos críticos y estudiantes competentes.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Se desarrolla en distintas materias (transversalidad).

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Pueden englobar objetivos de distintos contenidos (conocimientos, habilidades, actitudes, valores).

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Puede y debe ser trabajado conjuntamente por varios profesores desde distintas materias y áreas.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Supera el currículum basado en materias y tiende a una mayor interrelación e interdisciplinariedad.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

El profesorado pasa a ser organizador y facilitador del aprendizaje.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

El profesorado ayuda, entrena, asesora y supervisa a cada estudiante respetando su estilo de aprendizaje y basándose en sus conocimientos previos.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Requiere una actitud distinta de los estudiantes, con una mayor implicación y compromiso y una mayor responsabilidad en su propio aprendizaje, que se fundamenta en su mayor autonomía.

Este cuadro se desarrolló con base en la información de la Universidad de Granada (Planificación y Diseño de la docencia)

eObjetivos y competencias

Los objetivos deben estar centrados en los estudiantes con base en sus intereses y sus necesidades; asimismo deben ser claros, precisos, observables, cuantificables y evaluables.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Considerando los elementos mencionados sigue este procedimiento para redactar sus objetivos.

1. Identifica cuál será el resultado final una vez que culmine el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Ejemplo:

Leerá cifras de 5 números con ayuda de una tabla de posición.

2. Indica las situaciones bajo las cuales se logrará.

3. Si es viable establece condiciones en términos de tiempo, cantidad, cualidad, porcentaje, entre otros.

Por su parte, las competencias deben estar orientadas a promover y potenciar las habilidades ante los contenidos declarativos, procedimentales y actitudinales.

eObjetivos y competencias

De acuerdo con Fernández-Salinero (2006) las competencias son un conjunto integrado de valores y aptitudes, características adquiridas de la personalidad y conocimientos puestos en práctica para satisfacer la misión demandada por las organizaciones, acordes con el espíritu de sus estrategias y de su cultura.

Sigue este procedimiento para redactar competencias:

1. Verbo en presente que indique el nivel del logro del aprendizaje.

Ejemplo: Manifiesta interés en el uso de la tecnología y valora su importancia en el desarrollo de la humanidad.

2. Objeto de estudio relacionado con los contenidos disciplinarios y el conocimiento demostrable.

3. Condición de calidad o contexto, se especifican los recursos, herramientas, tiempo, entre otros.

De acuerdo con Feo, R. (2010):

Las competencias pueden ser definidas como aprendizajes o logros complejos que integran aspectos cognitivos, procedimentales, actitudinales, habilidades, características de la personalidad y valores, que puestos en práctica en un determinado contexto, tendrán un impacto positivo en los resultados de la actividad desempeñada.

Realiza las siguientes interrogantes para redactar competencias:

  • ¿Qué tiene que saber el estudiante para poseer los conocimientos teóricos?
  • ¿Qué procedimientos debe hacer el estudiante para poseer los conocimientos prácticos necesarios?
  • ¿Cómo debe ser, actuar y estar el estudiante, para poseer actitudes y valores?

fSustento teórico

Si lo deseas puedes escuchar la información, solo haz clic en el ícono.

De acuerdo con Feo, R. (2010) el sustento teórico se refiere a la orientación del aprendizaje. Esta postura tiene como base los enfoques del aprendizaje conductista, cognitivista y constructivista u otra sustentación teórica pertinente a los procesos que el profesor desee promover. No existe limitante. Toda teoría, enfoque o modelo poseen fortalezas para el diseño de estrategias didácticas, siempre y cuando permitan al estudiante comprender lo que se discute en clases y aprender a expresarlo de manera lógica y coherente para el resto de la vida.

Al diseñar estrategias didácticas bajo un sustento, el profesor comprende las acciones de los estudiantes, fortalece los procedimientos de clase y, de una manera lógica y significativa, promueve el aprendizaje. Por lo tanto, toda estrategia carente de un sustento teórico posee debilidades que afectan la cognición del estudiante.

También es el momento en el que se puede especificar el modelo de enseñanza que se tomará como base para llevar a cabo la estrategia didáctica. Como recordarás, en el módulo 3 pudimos revisar que existen diversos modelos de enseñanza como modelos sociales, modelos de procesamiento de la información, modelos personales, modelos conductuales, modelos presenciales, entre otros.

fSustento teórico

Las estrategias didácticas requieren cierta flexibilidad, por lo que pueden estar basadas en uno o más modelos o enfoques de enseñanza y/o aprendizaje.

Por ejemplo, una estrategia puede estar construida con el siguiente sustento:

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

gContenidos

Si lo deseas puedes escuchar la información, solo haz clic en el ícono.

Cuando se selecciona un tema, este se convierte en un contenido. Tanto los objetivos como las competencias deben estar orientados a la comprensión de los contenidos declarativos, procedimentales y actitudinales (como se ha visto en módulos anteriores). Asimismo, los procedimientos deben estar orientados al logro y comprensión de los contenidos.

Tipos de contenidos

Declarativos
(Saber)
Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Lo que se puede: aprender:

  • Hechos
  • Fenómenos
  • Conceptos
Procedimentales
(Saber hacer)
Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Son habilidades:

  • Intelectuales
  • Motrices
  • Destrezas
  • Estrategias
  • Procesos
Actitudinales
(Saber ser)
Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Equilibrio personal y convivencia social

  • Valores
  • Normas
  • Creencias
  • Actitudes

gContenidos

El contenido a trabajar debe ser concebido como lo que se espera que el alumno pueda realizar en su vida cotidiana. Esto es, que lo pueda articular con algunos elementos de la realidad y, en este sentido, vincularlo con algo que tenga significatividad.

Así como se mencionó anteriormente cuando se realiza una curaduría de materiales, también se puede hacer con los contenidos y, para ello, hay que seguir el siguiente procedimiento:

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

hSecuencia didáctica

Si lo deseas puedes escuchar la información, solo haz clic en el ícono.

Antes de seleccionar o diseñar las actividades que se llevarán a cabo en alguna estrategia didáctica, es importante que se establezca el orden en el que estarán organizadas. Según diversos autores, existen varias formas de organizar las actividades de acuerdo a criterios específicos:

Haz clic sobre cada forma de organización para conocer más información al respecto.

hSecuencia didáctica

El siguiente modelo de secuencia didáctica lo propone Antonio Alfonzo (2003), citado por Ronald Feo (2010):

Haz clic sobre cada elemento para conocer más información sobre cada uno.

Modelo de secuencia didáctica

Tener una secuencia ayudará a estructurar la estrategia didáctica, intenta que siempre se integren todos los elementos vistos en esta sección, independientemente de la forma de organización que determines.

iActividades

Si lo deseas puedes escuchar la información, solo haz clic en el ícono.

Para diseñar actividades de planeación didáctica realiza estas preguntas:

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Será de mucha ayuda que utilices una lista de referencias, como la taxonomía de Bloom, para definir las actividades de forma escalonada. Por otro lado, también es importante diferenciar las actividades que son realizadas por el docente y las que llevan a cabo los estudiantes, de esta forma podrás tener mayor claridad de lo que tienes que hacer tú y lo que tienes que promover que hagan tus alumnos. Recuerda que mientras más específico sea este apartado, te ayudará a llevar a cabo de mejor forma la estrategia didáctica y, sobre todo, te asegurarás de cumplir con las metas de aprendizaje establecidas.

Respecto a las actividades de aprendizaje, es preciso mencionar que son aquellas que llevan a cabo los mismos estudiantes de manera individual con la finalidad de aprender; el docente debe promover que se realicen.

jRecursos y medios

Si lo deseas puedes escuchar la información, solo haz clic en el ícono.

Se trata de los elementos que apoyan el desarrollo de las actividades, pueden funcionar como estímulos que motivan y captan la atención de los estudiantes, por eso es importante hacer una selección y/o diseño adecuada de los mismos.

“Se entiende por medio instruccional, cualquier persona, organismo u objeto que proporcione la información pertinente para facilitar un determinado aprendizaje en el estudiante y de esta manera potenciar habilidades y promover la transferencia de lo aprendido.” (Feo, R., 2010)

La selección de los medios y recursos que haga el profesor para su estrategia educativa, debe considerar los siguientes criterios:

  • Características de la audiencia
  • Estilos de aprendizaje de los estudiantes
  • Contexto donde se desarrolla la secuencia didáctica
  • Metas de aprendizaje establecidas

jRecursos y medios

Como se ha mencionado anteriormente, es necesario que los docentes además de seleccionar recursos y medios, desarrollen sus propios materiales apoyados en las herramientas digitales que hemos presentado en módulos anteriores, el eje central de este último módulo es que desarrollen la estrategia didáctica con base en toda la información obtenida a lo largo de los módulos anteriores.

Estos elementos de apoyo se pueden clasificar de la siguiente manera:

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

En el módulo 4 pudiste conocer una serie de materiales de apoyo que puedes utilizar como parte de recursos y medios tecnológicos para promover el aprendizaje de tus estudiantes; sin embargo, existe la necesidad de seleccionar recursos de cualquier tipo para complementarlos entre sí y que cumplan la función de convertirse en vías para lograr las metas de aprendizaje propuestas.

jRecursos y medios

Todos los elementos que componen la estrategia didáctica deben ir de la mano, ninguno es independiente a otro, por lo que sería un error percibirlos como elementos aislados. Julio Cabero (2002) propone una serie de principios generales sobre los instrumentos de apoyo utilizados en estrategias didácticas:

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Cualquier recurso o medio didáctico debe justificarse de acuerdo a los objetivos, los contenidos, las características de los estudiantes y el proceso comunicativo.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

El aprendizaje se encuentra en función de las estrategias y actividades que se apliquen sobre él.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

El profesor tiene
un papel
fundamental para concretar el medio dentro de un contexto determinado de enseñanza y aprendizaje.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

La selección de recursos y/o medios deben considerar las siguientes preguntas:

  • ¿A quiénes estarán dirigidos?
  • ¿Cómo se va a utilizar?
  • ¿Qué se pretende con él?
Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

El medio o recurso que se seleccione se verá condicionado por el contexto en el que se aplique.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Distintos medios determinan diversos efectos cognitivos en los receptores, propiciando el desarrollo de habilidades cognitivas específicas.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

El alumno es un receptor activo y consciente de la información que se le presenta en distintos medios.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

El estudiante determinará la posible influencia cognitiva, afectiva o psicomotora del medio, de acuerdo a sus actitudes y habilidades cognitivas.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Los medios por sí solos no provocan cambios significativos en la educación en general, ni en los procesos de enseñanza-aprendizaje en particular.

Otro aspecto importante a considerar es que las estrategias didácticas no deben estar diseñadas en función de los recursos y medios que se pretendan utilizar, es necesario que exista una conjunción entre todos los elementos para que tengan un sentido lógico y que además se cumpla con los objetivos de aprendizaje establecidos.

kEvaluación del aprendizaje

Si lo deseas puedes escuchar la información, solo haz clic en el ícono.

La evaluación de una estrategia didáctica tiene que darse preferentemente durante y después del desarrollo de la misma, debido a que la evaluación permite que los procesos de enseñanza y aprendizaje se mantengan acordes a las metas de aprendizaje acordadas por los agentes de enseñanza y aprendizaje.

Dentro de la estrategia didáctica es necesario establecer una estrategia de evaluación determinada que avance paralelamente con la secuencia didáctica como tal. En este sentido, el docente puede diseñar la estrategia de evaluación empleando de manera básica los instrumentos que considere necesarios y que vayan de acuerdo con las actividades determinadas; es decir, la estrategia de evaluación gira en torno a criterios evaluativos congruentes a las actividades diseñadas.

kEvaluación del aprendizaje

Feo, R. (2010) propone el siguiente esquema respecto a los componentes de la estrategia de evaluación:

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

De acuerdo con De Vincenzi, A. y De Angelis, P. (2008) la evaluación es un “continuo proceso de reflexión acerca de la construcción de los aprendizajes y de la calidad de la enseñanza”. Es necesaria en cualquier estrategia didáctica que se desarrolle, por lo que es indispensable que el profesor sea consciente del papel que tiene dicho proceso en la estrategia, e independientemente de obtener resultados a través de las técnicas e instrumentos de evaluación que se seleccionen, lo relevante es la retroalimentación que los estudiantes puedan tener al respecto de su aprendizaje, con ello, lejos de preocuparse por un resultado de evaluación podrán reflexionar acerca de lo que pueden mejorar y cómo hacerlo, lo mismo para el docente.

kEvaluación del aprendizaje

Se pueden emplear técnicas evaluativas que permiten observar o analizar los procesos o productos finales elaborados en las actividades. Ronald Feo (2010) hace la siguiente sugerencia de técnicas de evaluación y los instrumentos que pueden apoyarlas:

Selecciona cada número de la barra horizontal para revisar la información.

Técnicas

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Observación

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Portafolio

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Mapas conceptuales

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Entrevista

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Pruebas

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Estudio de casos

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Informes

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Tareas

Instrumentos

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT
  • Lista de cotejo
  • Escala valorativa
  • Registro anecdótico
  • Escala de actitudes
  • Guía de observación
  • Escalas de frecuencia
Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT
  • Guías para evaluar portafolios
Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT
  • Lista de cotejo
  • Escala valorativa
Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT
  • Guión de entrevistas
  • Cuestionario
  • Diario
Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT
  • Ensayo
  • Prácticas
  • Orales
  • Objetivas
Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT
  • Registro de notas
  • Diario
Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT
  • Escala de estimación
  • Hoja de análisis de tareas
  • Descripciones
Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT
  • Lista de cotejo

Como se ha mencionado, la selección de técnicas e instrumentos de evaluación va en función de la secuencia didáctica establecida para la estrategia, en este sentido, todo el proceso de enseñanza y aprendizaje debe ser congruente. Además, es preciso mencionar que la estrategia de evaluación también puede llevarse a cabo a través del uso de tecnologías. Ahora que conoces las herramientas digitales que puedes utilizar en clase para fomentar el aprendizaje de tus estudiantes, puedes explorar su uso para implementarlas en el proceso de evaluación.

4Principales estrategias didácticas

Si lo deseas puedes escuchar la información, solo haz clic en el ícono.

No existen estrategias didácticas ideales o que funcionen como modelos a seguir, como hemos visto a lo largo de esta lectura, es necesario que cada docente diseñe sus propias estrategias didácticas adaptándolas al contexto específico de su clase; todos los elementos vistos anteriormente forman parte de la construcción de una estrategia didáctica. Sin embargo, algunos autores enuncian diversas estrategias que pueden funcionar como base para los profesores.

Tobón Tobón, S., Pimienta Prieto J.H., y García Fraile, J.A. (2010) mencionan que las siguientes estrategias pueden construirse con el fin de promover el aprendizaje y el desarrollo de competencias:

Selecciona cada botón para conocer más información sobre cada estrategia

4Principales estrategias didácticas

Puedes tomar como base alguna de las estrategias anteriores para construir la tuya; recuerda que lo más importante es que cada estrategia promueva el aprendizaje significativo en los estudiantes, y que no necesariamente debe desarrollarse en una clase sino que cada estrategia se puede llevar el tiempo necesario de acuerdo a sus características. Por otro lado, de hoy en adelante, la relevancia de cada estrategia didáctica que construyas será la integración del uso de tecnología en las mismas, tal como se ha visto a lo largo de este diplomado. Para implementar estrategias didácticas con tecnología, es necesario considerar:

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

1. El contexto de la educación en la era digital.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

2. El desarrollo de competencias digitales en contextos educativos.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

3. Los modelos de enseñanza a través del uso de tecnología.

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

4. El uso de herramientas digitales de innovación en el aula.

Lo anterior se revisó con mayor detenimiento en cada uno de los módulos de este diplomado, integra todos los conocimientos obtenidos para lograr el desarrollo de una estrategia didáctica innovadora que integre el uso de las tecnologías.

5Referencias

Acaso, M. (2018). TEA Tenerife, Encuentro Encarte. María Acaso, ‘Art Thinking’. Recuperado de https://vimeo.com/290840453

Aguilar, G. V.-R. (2010). Impacto de los recursos móviles en el aprendizaje, Tecnológico de Monterrey, Campus Ciudad de México. Recuperado de http://www.iiis.org/CDs2010/CD2010CSC/CISCI_2010/PapersPdf/CA805OG.pdf

Alfonzo, A. (2003). Estrategias instruccionales. Recuperado de: https://vdocuments.mx/estrategias-instruccionales-alfonso.html

Almenara, J. C. (2001). Utilización de recursos y medios en los procesos de enseñanza-aprendizaje. Recuperado de: http://files.estrategias2010.webnode.es/200000153-370e438087/UTILIZACI%C3%93N%20DE%20RECURSOS%20Y%20MEDIOS%20EN%20LOS%20PROCESOS%20DE%20ENSE%C3%91ANZA%20Y%20APRENDIZAJE.pdf

Aula Planeta. (2018). Ventajas del aprendizaje basado en juegos o Game-Based Learning (GBL). Recuperado de: https://www.aulaplaneta.com/2015/07/21/recursos-tic/ventajas-del-aprendizaje-basado-en-juegos-o-game-based-learning-gbl/

Cabero A., J. (2002). Nuevos retos para las universidades. EA, Escuela Abierta, 5, 7-41. Recuperado de: https://ea.ceuandalucia.es/index.php/EA/article/view/227/199

Córdoba, M. (2013). Evaluación auténtica [versión PDF]. Recuperado de: https://www.intec.edu.do/downloads/documents/profesorado/evaluacionautentica.pdf

Cruz M., E. (2010). Experiencias de Bachillerato a distancia Cómo manejar una pregunta detonadora en un escenario virtual. Revista Mexicana de Bachillerato a Distancia. Número 4, vol 2. agosto de 2010. Recuperado de http://revistas.unam.mx/index.php/rmbd/article/view/29145/27095

De Vincenzi, A., & De Angelis, P. (2006). La evaluación de los aprendizajes de los alumnos. Curricular pedagógica, 4. Recuperado de: http://www.cucs.udg.mx/revistas/edu_desarrollo/anteriores/8/008_Vincenzi.pdf

Díaz Barriga, A. F. y R. G. Hernández (2000). Estrategias Docentes para un Aprendizaje Significativo. Mc Graw Hill.

Educación 3.0 (2019). 10 razones para utilizar un escape room educativo en clase. Recuperado de https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/razones-escape-room-educativo/

Feo, R. (2010). Orientaciones básicas para el diseño de estrategias didácticas. Tendencias pedagógicas. Núm 16, 2010. Instituto Pedagógico de Miranda José Manuel Siso Martínez. Recuperado de: www.tendenciaspedagogicas.com/articulos/2010_16_13.pdf

Fernández-Salinero, C. (2006). Las competencias en el marco de la convergencia europea: Un nuevo concepto para el diseño de programas educativos. Encounters in Theory and History of Education, 7.

5Referencias

García-Bullé, S. (2019, 20 junio). ¿Qué es el m-learning? ¿Es una opción viable para la educación del siglo XXI? — Observatorio de Innovación Educativa. Observatorio de Innovación Educativa. https://observatorio.tec.mx/edu-news/que-es-mobile-learning

Guevara E. (2019). ¿Qué es el Aprendizaje-Servicio? Tecnológico de Monterrey. Observatorio de Innovación. Recuperado de https://observatorio.tec.mx/edu-bits-blog/que-es-el-aprendizaje-servicio

Investigación e Innovación Educativa. (2010). Centro Virtual de Técnicas Didácticas. Recuperado de http://sitios.itesm.mx/va/dide2/tecnicas_didacticas

Ministerio de Educación, Cultura y Deporte. (2016). Aprendizaje basado en proyectos. Recuperado de https://books.google.com.mx/books?id=ETgUDAAAQBAJ&printsec=frontcover&dq=aprendizaje+basado+en+proyectos&hl=es-419&sa=X&ved=2ahUKEwjZ4caI_obqAhXQmq0KHfdpDWgQ6AEwAHoECAQQAg#v=onepage&q=aprendizaje%20basado%20en%20proyectos&f=false

Moreno M. (2020) ¿Qué es el design thinking y cómo aplicarlo a la educación. Universia. Recuperado de https://noticias.universia.es/ciencia-tecnologia/noticia/2017/07/06/1154003/design-thinking-sirve.html

Nidia Dolores , U. O. (2019). Mobile learning para la generación de aprendizaje en estudiantes en media superior. Revista MICA. http://tecnocientifica.com.mx/educateconciencia/index.php/MICA/article/view/816/790

Pérez, J. (2014). Importancia de la planificación didáctica. Recuperado de: https://www.santillanacontigo.com.mx/importancia-la-planificacion-didactica/

Poza Garcia, M. (2018). Escape room educativa. Como recurso motivador e innovador en educación infantil. Recuperado de https://bit.ly/3cUiw78

Recuperado de http://scielo.sld.cu/scielo.php?pid=S0864-21411995000100002&script=sci_arttext&tlng=en

Salas Perea, R. S., & Ardanza Zulueta, P. (1995). La simulación como método de enseñanza y aprendizaje. Educación Médica Superior, 9(1), 3-4. Recuperado de: http://scielo.sld.cu/scielo.php?pid=S0864-21411995000100002&script=sci_arttext&tlng=pt

Salinas, J. y Marín, V. I. (2014). Pasado, presente y futuro del microlearning como estrategia para el desarrollo profesional. Campus Virtuales. Vol. III, . 2. Recuperado de www.revistacampusvirtuales.es

Salmerón Pérez, H. (2014). Planificación y diseño de la docencia en educación superior desde los planteamientos de formación por competencias. Universidad de Granada. Recuperado de: http://calidad.ugr.es/pages/secretariados/form_apoyo_calidad/programa-de-formacion-permante/evaluacioncompetencias2/sesion4a7/comparacionobjetivosycompetencias/!

Sanchez Lama, P. (2018). Escape rooms educativas, ejemplo práctico y guía para su diseño. Recuperado de https://bit.ly/3cXmU5q

Tobón Tobón, S., Pimienta Prieto J.H., y García Fraile, J.A. (2010). Secuencias didácticas: Aprendizaje y Evaluación de Competencias. Pearson: México. Recuperado de: http://files.ctezona141.webnode.mx/200000004-8ed038fca3/secuencias-didacticastobon-120521222400-phpapp02.pdf

Universidad Internacional de Valencia. (2018). ¿Qué se entiende por Aprendizaje por descubrimiento?. Recuperado de https://www.universidadviu.com/que-se-entiende-por-aprendizaje-por-descubrimiento/

¿Qué es el tiempo lectivo?

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Es el tiempo en que tomarán clase durante el ciclo escolar.

La manera para conocerlo es: horas al día x número de días de acuerdo al calendario escolar = tiempo lectivo.

Por ejemplo, si el calendario marca 200 días, este número se multiplica por el horario escolar, que puede ser de 5 horas aproximadamente en primaria, y da como resultado 1000 horas.

Es importante, ya que dependiendo de los días establecidos en el calendario escolar se deberán planear la estrategia, actividades o clases que se desarrollarán.

En preescolar tiene un carácter abierto; es decir, la educadora es responsable del orden en que se abordarán las competencias, así como los temas y problemáticas que se trabajarán de acuerdo a las características de los estudiantes.

¿Cuál es el tiempo ideal para una clase en línea?

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Existen estudios que indican que después de 15 minutos la atención disminuye. Esto no significa que tu clase debe durar este tiempo, sino que cada 15 minutos se sugiere que realices pausas activas como ejercicios de relajación o respiración, abras espacio a preguntas o des la participación a tus estudiantes.

¿Cómo se mide el tiempo de un guion de video o audio?

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Una página equivale a 2 minutos de audio aproximadamente. Considera esto si deseas realizar un video para tus estudiantes a partir de un guión que hayas redactado.

¿Cómo debe distribuirse el tiempo en clase?

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Como docente sabes que es muy importante la participación de tus estudiantes para consolidar el aprendizaje.

¿Cuánto debe durar un video que se muestra en clase?

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

No existe un tiempo determinado; sin embargo, considera que si son niños de preescolar o los primeros años de primaria, el tiempo recomendado es de 2 a 5 minutos. Si tus estudiantes tienen más edad procura que tus videos duren entre 3 y 8 minutos. Si es un tema profundo estima, como máximo, un tiempo de 20 minutos, para que no pierdas el interés y atención de tus estudiantes.

¿Cómo defino el tiempo de la estrategia?

Diseño de estrategias didácticas con tecnología - PruébaT

Considera la edad de tus estudiantes y diseña actividades y materiales acordes. Posteriormente asigna tiempos determinados de consulta y súmalos para identificar el tiempo final.

Con base en estos tiempos y el tiempo lectivo realiza los ajustes que consideres necesarios. A partir de este cruce puedes reducir o agregar actividades.

Activar la atención

El propósito central de toda estrategia didáctica es el aprendizaje de los estudiantes. Es necesario asegurarnos de mantener su atención dirigida a cada acción que forme parte del aprendizaje. Además, la atención y motivación están estrechamente vinculadas: “se prestará mayor atención a lo que más nos motive, o a lo que sea más relevante.” (Alfonzo, A., 2003)

Establecer el propósito

Es importante que los estudiantes conozcan los objetivos específicos de aprendizaje que están establecidos en la estrategia didáctica:

  • ¿Qué se espera que aprendan?
  • ¿Qué deben hacer para lograr el aprendizaje?
  • ¿Cómo se evidenciará el aprendizaje obtenido?

Incrementar el interés y la motivación

Procura que los contenidos a aprender por parte de los estudiantes, sean lo suficientemente relevantes y significativos para que se sientan motivados y mantengan el interés necesario para que realmente se logre el aprendizaje. Una forma de lograrlo será incluyendo contenidos que puedan vincularse fácilmente con su vida cotidiana.

Visión preliminar de la lección

Presenta un panorama general de los contenidos que se abordarán en una estrategia didáctica, para que los estudiantes vayan activando sus conocimientos previos y también se motiven respecto al tema.

Procesar la nueva información y sus ejemplos

Esta fase ya está dentro del desarrollo de la estrategia. Como se mencionó anteriormente, es importante que los estudiantes conozcan los contenidos correspondientes explícitamente, para que vayan investigando al respecto y además encontrando ejemplos que tendrán sentido una vez que los vinculen con su vida cotidiana; todo esto con el propósito de construir el conocimiento.

Focalizar la atención

Es responsabilidad del docente mantener el esfuerzo constante para centrar la atención de los alumnos en los contenidos de aprendizaje, esto se puede lograr a través de:

  • Ejemplos concretos y significativos
  • Preguntas
  • Discurso focalizado
  • Uso de diversos estímulos (principalmente tecnológicos)

Además, Pozo, J. (1996), citado por Alfonzo, A. (2003), menciona que las siguientes acciones pueden hacer más efectiva la atención de los estudiantes:

  1. Discriminar la información más relevante utilizando para ello señales. También puede animar a que sus alumnos realicen esa discriminación.
  2. Graduar la presentación de nueva información.
  3. Dosificar las tareas de forma que no sean muy complejas o extensas para evitar la fatiga.
  4. Diversificar las tareas y las situaciones de aprendizaje para evitar la monotonía, ello favorece el mantenimiento de la atención y la posibilidad posterior de transferencia y recuperación de lo aprendido.

Como hemos mencionado reiterativamente, no se trata de seguir ciertos pasos uno a uno, sino de intentar recuperar lo que les sea útil en su rol docente de acuerdo a las necesidades particulares de sus alumnos.

Utilizar actividades de enseñanza y aprendizaje

Las actividades de enseñanza y aprendizaje son solo una parte de la estrategia didáctica, este es el espacio para mencionar cuáles utilizarás para alcanzar las metas de aprendizaje (objetivos) que se han planteado en la estrategia, en la secuencia didáctica solo es necesario que las menciones y que identifiques a qué momento corresponden (en este modelo al desarrollo), ya que en el siguiente rubro de la estrategia deberás describir paso a paso cada una.

Practicar

Es necesario asegurarnos de integrar actividades que promuevan la práctica independientemente del tipo de contenido que se aborde en la estrategia didáctica, ya que practicar es la oportunidad inmediata que tienen los estudiantes de aplicar o utilizar repetidamente el conocimiento adquirido. Desde luego el tipo de práctica dependerá del tipo de contenido, pero siempre será necesaria y ayudará a poder identificar si realmente se adquirieron las competencias establecidas para la estrategia.

Revisar y resumir la lección

En este punto entramos al momento del cierre, en el que resulta muy importante verificar que los estudiantes hayan incorporado los conocimientos que se pretenden, por lo que este espacio será para hacer una recapitulación de todos los temas y/o contenidos revisados durante el desarrollo de la estrategia. Aquí el docente puede darse cuenta de si los alumnos son capaces o no de sintetizar lo aprendido, y puede darse la oportunidad de aclarar lo que no haya sido comprendido del todo.

Transferir el aprendizaje

Aunque lo ideal es que en todo momento se intente vincular el nuevo conocimiento con situaciones de la vida cotidiana de los estudiantes para que les sea significativo, si por alguna razón para este punto de la estrategia no se ha logrado, este es el momento oportuno para hacerlo. La transferencia consiste justamente en promover la aplicación o uso del nuevo aprendizaje en situaciones cotidianas o en contextos externos y diferentes a donde se adquirió (la clase).

Remotivar y cerra

Aquí se destaca la importancia del nuevo aprendizaje insistiendo en su utilidad para el estudiante. Asimismo, es preciso reconocer los logros obtenidos a través de la estrategia, y se hace el cierre explícito de conclusión.

Proponer enlaces

Aprovechando que en este punto los estudiantes ya interiorizaron los contenidos abordados a lo largo de la estrategia, es momento de pedir que busquen profundizar en los temas, incentivándolos a que propongan enlaces que den continuidad al proceso de aprendizaje que llevaron a cabo.