Aprendizaje y cognición
- Tener juegos de mesa educativos (dominó matemático, lotería de personajes históricos, emociones, entre otros).
- Realizar proyectos en los que el estudiante invente un juego o actividad de acuerdo al contenido.
- Plantear situaciones de la vida real y su contexto que les facilite solucionar determinados problemas de manera colaborativa.
- Usar gamificación con retos y recompensas, presentar actividades desafiantes obliga el esfuerzo intelectual.
- Crear cuentos colaborativos o individuales (concurso de creación de cuentos, presentación, proyectos).
- Realizar debates con los respectivos roles y temática.
- Incentivar que los estudiantes hagan una investigación de un tema de su interés y que lo presenten con sus compañeros cada cierto tiempo.