Introducción a la programación: Identifica y resuelve problemas - PruébaT

Introducción a la programación: Identifica y resuelve problemas

¡Pon a prueba tu capacidad de identificar problemas y organizar una secuencia lógica de pasos para solucionarlos!

Elige el nivel de complejidad y sigue las indicaciones que se te van mostrando.

Utiliza los botones para navegar entre las opciones.

Nivel básico | Reto 1/4

Para aprender a programar es importante identificar el orden correcto de los pasos para realizar una actividad. ¡Todos podemos hacerlo! Practica con esta situación cotidiana, para ello ordena los pasos que debe seguir Juan para preparar hotcakes

  • Buscar una receta
  • Leer todas las instrucciones
  • Conseguir los ingredientes
  • Lavarse las manos
  • Separar las porciones señaladas de cada ingrediente
  • Mezclar todos los ingredientes en un recipiente
  • Encender la estufa y colocar un sartén
  • Verter la mezcla, esperar a que se cueza y voltear
  • Servir

Nivel básico | Reto 2/4

Ordena los pasos que debe seguir Juan para lavar sus manos antes de cocinar. Para lograrlo arrastra los dibujos al espacio correspondiente

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

Nivel básico | Reto 3/4

Ordena correctamente la secuencia de seis pasos para preparar hotcakes

  • Lavarse las manos
  • Preparar las porciones de los ingredientes
  • Mezclar todos los ingredientes
  • Colocar una parte de la mezcla en el sartén caliente
  • Voltear cuando se observe cocido y dejar que cuesa
  • Servir

Nivel básico | Reto 4/4

Juan debe llevar los hotcakes a Matilda pero solo puede moverse de tres formas. Pulsa los botones en el orden adecuado hasta que llegue a su comida. ¡Házlo en menos de nueve movimientos!

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¡Felicidades!

Lograste identificar el orden correcto de los pasos para solucionar un problema.

Intenta con un nivel más difícil, pulsa el botón para ir al ejercicio que desees.

Nivel intermedio | Reto 1/4

Este perrito solo entiende tres indicaciones. Pulsa los botones en el orden adecuado hasta que llegue a su comida en máximo 6 movimientos.

Nivel intermedio | Reto 2/4

Este perrito solo entiende tres indicaciones. Pulsa los botones en el orden adecuado para que llegue al árbol con solo 4 movimientos.

Nivel intermedio | Reto 3/4

El gato solo entiende tres indicaciones. Pulsa los botones en el orden adecuado para que llegue a la casita sin que el perro lo vea.

Nivel intermedio | Reto 4/4

Ordena las instrucciones para representar el proceso correcto para que el gato camine alrededor del árbol y vuelva a su posición original con el menor número de pasos.

  • Avanzar
  • Avanzar
  • Girar a la izquierda
  • Avanzar
  • Avanzar
  • Girar a la izquierda
  • Avanzar
  • Avanzar
  • Girar a la izquierda
  • Avanzar
  • Avanzar
  • Girar a la izquierda
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¡Felicidades!

Lograste identificar un problema, dividirlo en pequeños pasos para resolverlo, plasmarlos en un proceso ordenado y dar instrucciones claras! Todo esto es útil para aprender a programar

Intenta con el siguiente nivel o practica con el primero pulsa el botón para ir al ejercicio que desees.

Nivel avanzado | Reto 1/5

Lleva el barco al puerto después de recoger los dos tesoros. Este barco solo entiende cuatro instrucciones.

Nivel avanzado | Reto 2/5

Escribe en las casillas el código que permite al barco colectar el Tesoro 1. El código se compone de las primeras letras de cada instrucción. Oprime el botón “verificar código” para comprobar tu código.

  • A: Avanza
  • I: Gira a la izquierda
  • D: Gira a la derecha
  • C: Colecta el tesoro

Nivel avanzado | Reto 3/5

Escribe en las casillas el código que permite al barco colectar el tesoro 1 y después el tesoro 2 para lograr llegar al puerto. Solo dispones de 12 movimientos. El código se compone de las primeras letras de cada instrucción. Oprime el botón “verificar código” para comprobar tu código.

  • A: Avanza
  • I: Gira a la izquierda
  • D: Gira a la derecha
  • C: Colecta el tesoro

Nivel avanzado | Reto 4/5

El barco repetirá 2 veces el código que escribas ¿Qué código es el correcto para que el barco llegue al tesoro?

  • A: Avanza
  • I: Gira a la izquierda
  • D: Gira a la derecha
  • C: Colecta el tesoro

Nivel avanzado | Reto 5/5

Identifica el error en el código que causa que el barco no llegue al tesoro y escríbelo en las casillas inferiores correctamente. Oprime el botón “verificar código” para comprobar tu código.

  • A
  • I
  • A
  • A
  • A
  • A
  • I
  • A
  • A: Avanza
  • I: Gira a la izquierda
  • D: Gira a la derecha
  • C: Colecta el tesoro
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¡Felicidades!

Lograste identificar un problema en un proceso y plantear una solución. Concluiste el nivel más difícil. ¡Estás listo para aprender a programar!

ntenta con otro nivel o finaliza el ejercicio